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Ernest Cline, Ernest Cline (duplicate): Ready Player One (2008, Ediciones B)

Imagine the WORLD AT STAKE. An EPIC STRUGGLE between good and evil. The GREATEST QUEST …

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¡Terminado! Aunque de vez en cuando haya rajado de él, la verdad es que merece mínimo una lectura. Sobre todo, si estas inmerso en el mundo del videojuego. Esta muy bien documentado, aunque el mundo del juego "Oasis", se asemeje tanto al de "Oz" de la película Summer Wars. No voy a decir quien se ha basado en quien, porque la forma en la que lo orientan pelicula y libro es totalmente distinta. Tal y como lo plantea el autor y con el "boom" que están teniendo los videojuegos y la tecnología hoy día, la evolución de la humanidad que ha escrito tiene bastante lógica.

Pero el libro también tiene puntos malos, que ya he mencionado en cada "update". El protagonista, Wade, deja mucho que desear. Su personalidad cambia a conveniencia según la parte del libro en el que esté, y no tengo muy claro qué es lo que motiva esa "evolución". Eso sí, mantiene lo básico: no deja de ser un baboso desesperado, y la relación con el resto de personajes me deja un mal regusto.

Art3mis podría haber dado mucho juego, y empezó haciéndolo bien: una chica jugando (y no por moda) que no va aprovechándose de su género para dar pena al resto, sino que se curra las cosas como el que más. A lo largo del libro se convierte en la diana de los babeos del protagonista, desapareciendo poco después, convirtiéndose en damisela en apuros en la última parte y destrozando toda su esencia en las últimas dos páginas del libro.

Daito y Shoto, los hermanos samurai, son otros que sufren del mismo síndrome que Art3mis. Podrían haber dado muchísimo juego y al final, ni pinchan ni cortan.

Por último, Hache. Al principio, parece que va a sufrir también páginas y páginas en el olvido. Pero en el último instante, Hache coge las riendas de la situación, te grita a la cara "Que estoy aquí" y te demuestra con creces que es uno de los motivos por los que sigues leyendo.

La historia, como ya he dicho, sigue un ritmo muy similar a una montaña rusa, pero las partes álgidas cumplen de sobra con mis expectativas: el creador del juego muere sin herederos, y ha dejado un Huevo de Pascua en su juego que convertirá a quién lo encuentre en su heredero universal. Una malvada compañía lucha por encontrar ese huevo de pascua con la intención de convertir esa forma de vida en otro bien de lujo al que sacar beneficio. Los malos son malos, hasta que descubres que el protagonista tiene complejo de la serie "Miénteme", porque todo lo tenía planeado de antemano y hasta los malos son títeres a su merced. Quitando eso, los puzzles, la competición del Huevo, y el mundo que ha creado a su alrededor están bien escritos y acabas siguiendo con expectación el siguiente paso en la búsqueda.

El estilo narrativo es fácil de entender, sin ahondar en descripciones eternas. Usa un narrador en primera persona, que ayuda a sumergirse aún más en el mundo de "Oasis",y los múltiples guiños a viejas glorias y leyendas del videojuego, del cine, de la televisión y de la música me han arrancado más de una sonrisa mientras leía. Evidentemente, esto implica que una persona que lo lee y que no conoce, o no sabe de estos asuntos, no lo va a disfrutar igual.

Si tuviera que darle una nota, le pondría un 7.5

Update de segunda lectura: Contarme de forma apresurada cómo dispone Wade de todas las herramientas necesarias para su plan cuando ya esta metido en el meollo no me gusta nada. Es un "lo tenía todo planeado, y has sido el último en enterarte". Echo en falta una escena que me explique como ha conseguido dichas herramientas, y como lo ha ideado todo, paso a paso, para que nada le falle.