Días después de ganar la competición de James Halliday, el fundador de OASIS, Wade Watts hace un descubrimiento que lo cambia todo. Oculto en las cajas fuertes de Halliday, y a la espera de que lo encuentre su heredero, se halla un avance tecnológico que volverá a cambiar el mundo y hará que OASIS se convierta en un lugar mil veces más asombroso (y adictivo) de lo que Wade jamás habría creído posible. Dicho avance da pie a un nuevo acertijo y a una nueva misión, un último Huevo de Pascua de Halliday que da a entender que existe un misterioso premio. Wade también se encontrará con un nuevo rival muy peligroso, increíblemente poderoso y capaz de matar a millones de personas para conseguir lo que quiere. La vida de Wade y el futuro de OASIS vuelven a estar en juego, pero en esta ocasión también pende de un hilo …
Días después de ganar la competición de James Halliday, el fundador de OASIS, Wade Watts hace un descubrimiento que lo cambia todo. Oculto en las cajas fuertes de Halliday, y a la espera de que lo encuentre su heredero, se halla un avance tecnológico que volverá a cambiar el mundo y hará que OASIS se convierta en un lugar mil veces más asombroso (y adictivo) de lo que Wade jamás habría creído posible. Dicho avance da pie a un nuevo acertijo y a una nueva misión, un último Huevo de Pascua de Halliday que da a entender que existe un misterioso premio. Wade también se encontrará con un nuevo rival muy peligroso, increíblemente poderoso y capaz de matar a millones de personas para conseguir lo que quiere. La vida de Wade y el futuro de OASIS vuelven a estar en juego, pero en esta ocasión también pende de un hilo el destino de la humanidad. Con una nostalgia y una originalidad que solo podrían salir de la mente de Ernest Cline, Ready Player Two nos embarca en otra aventura imaginativa, divertida y llena de acción por su querido universo virtual y vuelve a impresionarnos con su apasionante representación del futuro
Cline comparte con nosotros un vistazo al futuro próximo con la promesa de la inmortalidad, indepediente de nuestros cuerpos físicos, y hasta de nuestro planeta, para: asombrarnos, preocuparnos y cuestionar nuestra esencia como individuos, a través de aventuras por mundos, cada vez más inmersivos e hiperrealistas, para devolvernos la esperanza en nuestra propia humanidad y depender menos de las tecnologías actuales y posteriores
Bored to tears. (Well, more yelling "I DON'T CARE!" at the audiobook than crying, to be fair.) My kid loves this book, though, and listening to it together was an opportunity (to try, albeit a bit limply) to take an interest. If only it was interesting!
Where the first book had a bunch of different 80s fandoms that were given a few pages each, this one has much longer sections about a smaller number of 80s fandoms. If you enjoyed the nostalgia of the first one (I did) and you're into the smaller number of specific fandoms that this one goes into in greater depth (I am not), then you might like it as well.
If you didn't read or listen to the first one (e.g. if you just saw the movie), do not read this, or you'll be hopelessly confused. It leans in very hard to things that were in the first book, but were changed for the movie.