No es malo, tampoco bueno
3 stars
No me ha convencido del todo. Me ha parecido muy complicado entender a los dos protas; dicen ser súper amigos, pero su relación se basa en mentiras, envidias y peleas. Muchas de las relaciones/interacciones entre los personajes, sobre todo ellos dos, tienen muy poco sentido.
No sabía que iba sobre videojuegos antes de empezar a leer, y siendo yo jugador, uno pensaría que sería una parte que me interesaría, pero no ha sido el caso. Todas las partes en las que hablan de diseño de los juegos me han parecido fofas, pretenciosas y algo desconectadas del desarrollo real. La primera mitad del libro es bastante mejor que la segunda, que parece no saber muy bien a dónde va, además de dar la impresión de que la autora tiene que pasar por una serie de checks temáticos porque es lo que toca.
Lo he leído en español, y la traducción ni fu ni fa. Algunas decisiones de localización, como traducir nombres de los juegos/estudios que crean los personajes, pero no los juegos reales que referencian (esto tiene muy poco sentido "in-universe") o traducir código BASIC, sobre todo cuando en el siguiente párrafo lo explican.
Lo bueno del libro es que, aunque sea bastante gordo (creo que debería durar la mitad) es que se lee rápido, y malo malo, no es, pero tampoco creo que esté especialmente bien escrito.